傳統(tǒng)的展廳設(shè)計(jì)是在空間和時(shí)間都相對(duì)固定的情況下展開的,所以受時(shí)空制約,參觀者在同一時(shí)間、同一空間內(nèi)所獲得的信息量是受到很多限制的,束縛較多。比如環(huán)境的制約,參觀者如果同時(shí)想去若干個(gè)展會(huì),就需要受到這種限制。然而這種限制能夠通過虛擬展廳技術(shù)的發(fā)展得以掙脫。在今天,許多人可以利用互聯(lián)終端,打開瀏覽器或相關(guān)軟件,就能夠很輕松地實(shí)現(xiàn)多展會(huì)瀏覽。
虛擬展廳的展示特性,總結(jié)起來,是三個(gè)“I”,即Immersion(體驗(yàn)性)、Imagination(想象力)和Intercation(交互性)。所以,虛擬展廳的設(shè)計(jì)不僅僅要具有實(shí)時(shí)性,還要有交互性。它的交互能力主要體現(xiàn)在全方位的個(gè)性化的行為方式上。虛擬展廳的展示相較于傳統(tǒng)展廳展示的另一個(gè)不同在于模擬仿真的特點(diǎn)。利用4D等相關(guān)科技,不僅能全方位地眼觀六路耳聽八方,而且有觸摸感、受力感,甚至能夠聞到氣味。在這個(gè)人工構(gòu)造出來的虛擬世界中,時(shí)時(shí)事事亦幻亦真,對(duì)于身體觸發(fā)的所有事件,虛擬展廳都能夠做出合理響應(yīng)。
在虛擬環(huán)境中,使用者看到哪里就到達(dá)哪里,且實(shí)操性強(qiáng),使用者通過輕點(diǎn)鼠標(biāo)就能夠體會(huì)到無窮的樂趣。這就是虛擬展示三維環(huán)境和傳統(tǒng)環(huán)境最大的區(qū)別,也是作為交互性展示手段的最大優(yōu)勢(shì)所在。
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